“上戏GOGO”在第二届世界人形机器人运动会上夺冠

发布者:系统管理员发布时间:2026-08-31浏览次数:10

第二届世界人形机器人运动会,是近日人们关注的焦点之一。

上海戏剧学院与北京智元组建的联合赛队上戏GOGO”传来喜讯,在58公斤级自由搏击赛中夺得冠军这是上海戏剧学院首次站在世界人形机器人运动会的竞技赛场上。作为本届赛事中为数不多的来自艺术类院校的队伍,上戏“AI+机器人演艺微专业的师生们从舞台走上运动赛场,展开了一次艺术与科技融合的跨界实践。

上海戏剧学院艺术科技与管理学院牵头建设的“AI+机器人演艺微专业,是国内首个聚焦人机演艺方向的微专业,旨在打破传统专业壁垒,推动艺术与人工智能、机器人技术深度联动,探索人机共创与机器人演艺的新可能。上戏GOGO”团队(指导教师:沈倩、戴睿;团队成员:孙文彧、姚旻妤、李琳琳、茅婧雯、 王梓颖),来自微专业下设的数智机械艺术工作坊。团队汇聚上戏艺术科技与管理学院、舞台美术系,以及西交利物浦大学、中国美术学院等不同专业背景的学生,通过艺术、设计、人工智能与机器人技术的交叉协作,将专业学习进一步延伸至真实的技术实践和竞技场景。
   
赛前,上戏GOGO”团队走进智元公司,围绕比赛任务开展持续的仿真推演和高强度实机训练,从出拳轨迹、动作选择到攻防转换时机,再到连续动作之间的衔接,不断进行测试、调整与优化。比赛使用的智元远征A3是一款具备较强动态运动能力的人形机器人。在自由搏击这样的高强度动态场景中,机器人不仅需要完成出拳、移动、防守等动作,还要在快速变化的对抗环境中保持身体稳定,并根据比赛进程及时完成下一步动作。这也对团队的动作设计、机器人操控以及现场判断能力提出了更高要求。

当艺术院校的学生出现在机器人竞技赛场上时,很多人都会产生疑问:艺术与机器人之间究竟有什么关系?艺术生又能在这样一项高度技术化的赛事中做些什么?在上戏团队看来,机器人这件事,和舞台并没有想象中那么远。

机器人搏击本身就是一项需要综合判断的运动赛事。如同舞台演出中的灯光控制,设计师需要一边观察眼前的变化,一边预判接下来可能发生什么,同时还要综合演员、音乐、影像、空间等不同元素,最终形成完整的舞台效果。机器人竞技也是如此。一套搏击动作并不是一个个孤立动作的简单叠加。操控手既要关注当下的击打是否准确,也要判断机器人在动作完成后的状态、对手可能产生的变化,以及下一步动作如何精准衔接。这种对实时变化的观察、预判与调度,与舞台创作有着相似的逻辑。

正是在这样的实践中,硅基探索实验班的师生们开始重新思考身体对于未来戏剧的意义。过去的舞台创作,更多是在编排和调度人的身体,而当人形机器人拥有越来越强的自主运动能力后,它本身也正在成为一种可以被编排、被调度的身体。未来的戏剧舞台上,机器人或许不只是一个技术装置,它可以真正参与表演、参与行动,并在与演员、空间的互动中形成新的舞台关系。机器人走入舞台,不只是增加一种技术元素,更可能带来新的动作语言、空间关系和叙事方式。这也是上戏团队希望从未来戏剧的视角进行的全新探索。

本次世界人形机器人运动会上,上戏GOGO”团队发挥自身专业特长,完成了战队队旗、宣传物料、周边设计等视觉工作,并尝试把艺术思维带入机器人项目。从视觉设计到动作编创,从机器人竞技到未来表演,团队希望在一次次实际的合作和尝试中,找到艺术与科技真正连接的方式。

上戏师生将继续探索艺术与机器人的联合,把戏剧创作与机器人技术结合在一起,研究机器人的身体、动作、交互以及它在未来舞台中的更多可能。当科技走进艺术时,艺术为科技打开了新的空间。(供稿:艺术科技与管理学院)